Eine eigene Bewertung für Codenames - Duett schreiben.
  • André P. schrieb am 26.11.2017:
    Überraschend gut!

    Nachdem mich das ursprüngliche Codenames (SdJ 2016) sehr positiv überrascht hatte, war das nachfolgende Codenames Pictures in meinen Augen ziemlich überflüssig.
    Da ich aber ohnehin seltener in den Genuss von größeren Spielgruppen komme, wollte ich dem neuen Codenames Duett mal eine Chance geben.
    Restzweifel blieben natürlich, ob das Spielprinzip überhaupt mit nur zwei Spielern funktionieren kann.
    Und jetzt muss ich sagen, man hätte das Spielprinzip für zwei Spieler nicht besser umsetzen können. Gegenübersitzend versucht man kooperativ 15 Agenten zu finden, wobei jeder eine eigene Dechiffrierkarte hat. Auf diesen hat jeder Spieler 9 Agenten gekennzeichnet (weil sich drei überschneiden, kommt man insgesamt auf 15), andererseits gibt es dadurch jetzt auch insgesamt zwei Attentäter. 9 Zeitmarker sorgen für eine zeitliche Begrenzung des Spiels, danach hilft nur noch der Sudden-Death-Modus, bei dem man nochmal ohne zusätzliche Informationen ins Blaue schießen kann.
    Als Steigerung zur Grundversion des Spiels sind die neu hinzugekommenen Missionskarten ebenfalls stimmig und eine Bereicherung.
    Natürlich steht und fällt der Spielspaß (wie auch bei den Vorgängern) mit dem erlaubten Maß an (Nicht-)Kommunikation, aber das muss jeder für sich selbst festlegen.
    Aber wer ein Spiel der Codenames-Reihe kauft, sollte ungefähr wissen, was ihn erwartet. Und das kriegt er hier auch, ohne Fehl und Tadel. :)
    Von mir gibt es dafür volle 6 Würfelaugen.
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  • Uwe S. schrieb am 23.06.2018:
    Codenames - Duett ist ein kooperatives und interaktives Spiel, bei zwei Spieler oder Teams dem jeweils anderen Spieler/Team aus 25 zufällig gelegten Wörtern eine vorgegebene Teilmenge (=15 Agenten, den Code) "verständlich" machen müssen.

    Fazit: Je nach Kommunikationsfreudigkeit der Spieler/Teams und Kreativität gibt es in Wissens-homogenen Gruppen lebhafte Diskussionen über die Code-Ermittlung. Ein schönes Start- oder Absackerspiel, gerade für größere Runden. Überraschenderweise macht das Spiel auch ohne Gegner (und damit Ärgerfaktor) sehr viel Spaß.
    Uwe hat Codenames - Duett klassifiziert. (ansehen)
  • Torsten F. schrieb am 14.01.2018:

    1. Einstiegslevel: 04/10
    2. Maximale Spieldauer: 30 Min.
    3. Verarbeitung des Themas: ---
    4. Variabler Spielablauf: 80%
    5. Glück/Taktik/Interaktion: 20/30/50
    6. Grafik+Spielmaterial: 60%
    7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 75%

    Codenames Duett ist eine gelungene Variante der Codenames-Reihe. Wer kooperative Spiele nicht scheut und auch an Spieleabenden gerne denkt und tüftelt, sollte dieses Spiel unbedingt ausprobieren. Es passt ja auch irgendwie immer, als Aufwärmer, Absacker oder auch mal zwischendurch. Schönes Spiel!
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  • Beatrix Z. schrieb am 08.10.2022:
    Anders als beim Original sind hier die Codekarten doppelseitig bedruckt, mit jeweils unterschiedlichen Positionen der grünen, beigen und schwarzen Felder. Jeweils 3 der grünen Felder sind beim Partner ebenfalls grün, eines der schwarzen Felder ist beim Partner ebenfalls schwarz, eines grün und eines beige.

    Der grundlegende Spielablauf funktioniert wie beim Original auch, man gibt sich gegenseitig Hinweise mit der Zahl der dadurch abgedeckten Wortkarten. Regulär spielt man maximal 9 Runden (jeder darf 4 bzw. 5 mal Hinweise geben; es gibt Zeitmarker für die Rundenanzahl), dann sollte man alle 15 Agenten gefunden haben. Wer einen Attentäter erwischt, beendet damit das Spiel sofort und beide haben verloren, da das Spiel kooperativ gespielt wird. Wer sich mit dem Spiel schwer tut, kann auch 11 Runden spielen, dafür gibt es 2 zusätzliche Zeitmarker.

    Wer gern und viel spielt und seine Performance optimieren möchte bzw. neue Herausforderungen meistern will, kann mit den enthaltenen Missionskarten weiter spielen. Die Standardmission Prag entspricht neun Runden (9-9, 9 Züge maximal und maximal 9 Fehler erlaubt [zweite Zahl]). Andere Städte haben weniger Züge insgesamt und/oder weniger erlaubte Fehler, jeweils mit den Zahlen angegeben.

    Als Fan des Originalspiels musste auch diese Variante ins Regal, obwohl ich mir zuerst nicht so Recht vorstellen konnte, wie das zu zweit funktionieren soll. In unterschiedlichen Zweierteams hat und das Spiel aber wirklich überzeugt, und ist inzwischen auf der Lite der Lieblingszweierspiele gelandet.
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  • Achim T. schrieb am 08.01.2020:
    Ja, Codenames Duett ermöglicht das Spiel zu zweit. Ja, die Kampagne ist eine nette Idee. Aber das kooperative Element hat seine Schwächen.
    Das Problem taucht auf, wenn man einen Fehler macht. Also z.B. wenn man Leder, Brasilien und Ballon mit "Fußball 3" umschreibt. Ball darf eben nicht verwendet werden, solange Ballon noch ausliegt. Im kompetitiven Spiel wird man dafür bestraft. Bei Codenames Duett hat man sich selber besch...ummelt.
    In anderen Koops kann man auch was übersehen haben, aber das lässt sich oft rückgängig machen, sodass der Sieg sich echt anfühlt. Hier geht das nicht.
    Da das aber der einzige Nachteil gegenüber dem Grundspiel ist, hat es seine 5 Punkte klar verdient. Ach ja: Die Ratebegriffe sind vom Grundspiel verschieden, lassen sich also kombinieren.
    Achim hat Codenames - Duett klassifiziert. (ansehen)
  • Claudia S. schrieb am 01.05.2023:
    Ich spiele das Spiel mit einem 10 jährigen Kind und insbesondere wenn man die Regeln nicht so super streng anwendet, kann man jede Menge kreativen Spaß haben.
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  • Tanja K. schrieb am 19.12.2022:
    Spielprinzip: Wörter hinlegen und kombinieren.
    Kenne nur diese Variante, soll die Beste sein, laut einigen BGG Kommentaren.
    Spiel nutzt sich nicht ab, kann man auch nach unzähligen Partien immer wieder mal spielen. Prima als ruhiges Spiel, z.B. nach anstrengenden Tagen oder kurz vorm Schlafen gehen.
    Tanja hat Codenames - Duett klassifiziert. (ansehen)

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